Les animaux sportifs

                                                        

                                                                           

 

 

La police utilisée pour cette page est Bradley Hand ITC que vous pouvez télécharger  ici pour un meilleur design.

Je remercie Charity pour m'avoir permis de traduire ses tutoriels

Pour voir le tutoriel original, cliquez ici

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Pour réaliser ce tutoriel, vous aurez besoin de:

Paint Shop Pro, Animation Shop, les images de chaque joueur ainsi qu'une police que vous pouvez télécharger ici

Dans chaque dossier de joueur, il y a 2 images.

Vous êtes prêts... On y va !

1. Ouvrir les 2 images dans Animation Shop

2. Nous commencerons par l'explosion du texte aussi, prenez  l'animation de la balle, faites " Edition => Sélectionner tout( ou cliquez sur le 1er cadre et ensuite appuyez sur CTRL+A ).

3. S'assurer que votre PSP est ouvert avant de passer à l'étape suivante.

4. Sélectionnez " Fichier => Exporter les cadres => Dans PSP "

5. Allez dans votre PSP, et sélectionnez le calque 2 ( vide ). Faites un dégradé linéaire avant et arrière plan angle 50, répétitions 0 avec 2 couleurs de la balle. Tapez votre texte, police  " cuckoo " taille 26 ou 28 création flottante, anti-alias coché.

Pour ma part, voici les couleurs choisies pour chaque balle

Football: noir (#000000) et blanc (#ffffff)

Hockey: girs foncé (#505050)et gris clair (#808080)

Bowling: bleu foncé (#181839) et bleu clair (#848cff)

Baseball: Bordeau (#520000) et blanc (#ffffff)

Golf: gris foncé (#b1b1b1) et blanc(#ffffff)

 

6. Ajoutez une ombre portée avec les configurations suivantes: horizontal et vertical 1, opacité 100, flou 3,70 et couleur noire. Désélectionnez

( CTRL+D)

 

7.Prenez l'outil "Déplacer" et positionnez votre texte bien au centre de la balle.

 

8.Faites " Edition => Mettre à jour dans Animation shop. Fermer l'image et répondre "non" aux 2 questions.

 

9. Retournez dans Animation Shop et vous verrez que votre texte se retrouve dans le 2ème cadre vide auparavant à la suite de la balle.

 

10. Cliquez sur le cadre de la balle et sélectionnez " Effets => Insérer effets  sur image " avec les configurations suivantes: Animation cadre coché, direction non cochée, durée de l'effet 2, cadres par sec 2 et dans " personnaliser " vitesse d'explosion 52.

Cliquez sur ok les 2 fois.

 

11. Cliquez à présent sur le cadre du texte et faites le même effet sur images avec les mêmes configurations sauf: direction cochée

 

12. Mettre cette animation de côté pour l'instant et prendre l'animation du joueur.

 

13. Vous verrez que le dernier cadre n'a pas de balle, c'est à partir de là que les autres cadres d'animation de la balle vont s'ajouter, mais vous aurez besoin de plus de cadres sans balle, 10 en tout.

 

14. Cliquez sur le dernier cadre et ensuite cliquez 4 fois sur l'icône " Dupliquer" ( ou " Edition => Dupliquer la sélection " )

Ensuite, vous sélectionnez le dernier cadre ( 17 ) et vous faites "copier => coller après l'image active". Vous devez avoir 18 cadres au total.

 

15. Sélectionnez les cadres de 9 à 18 ( cliquez sur le cadre 9 puis tout en maintenant la touche MAJ enfoncée, cliquez sur le cadre 18 )

 

16.Retournez sur l'animation de la balle, faites " Edition => Sélectionner tout " puis " Edition => Copier ".

 

17. Retournez sur l'animation du joueur et faites " Edition => Coller dans l'image sélectionnée ". Avant de cliquer avec la souris pour activer l'insertion des images, assurez-vous de positionner la balle le plus possible au même endroit que celle du cadre précédent ( 8 )

 

18. A présent, l'image doit être recadrée. Cliquer sur l'icône " Recadrer " et dans ses options, cliquez sur " Surround the opaque rectangle area " ensuite cliquez sur ok puis double clic sur l'image.

 

19. Une dernière chose, vous devez changer la vitesse du dernier cadre ( le 18 avec le texte entier ). Faites " Animations => Propriétés du cadre => mettre la vitesse à 100

 

Voilà votre animation terminée, mais pour ma part, j'ai supprimé en plus le cadre 9( la balle entière que vous avez positionnée )afin que l'animation de l'explosion se fasse directement à l'arrivée de la balle et qu'il n'y ait pas un temps d'arrêt.

 

J'espère que vous aurez pris autant de plaisir que moi pour réaliser ce tutoriel.

 

Si vous avez des questions ou des problèmes, n'hésitez pas, contactez-moi, je me ferai un plaisir de vous aider.

 

A bientôt pour le prochain tutoriel !

 

 

 

 

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